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园林透视图画法与建筑透视图的绘图原理及方法是相同的,但建筑透视主要是表现建筑物,绿化环境作为配景。园林透视所表现的对象主要是树木花草、山石水景、园路以及建筑小品等。园林设计人员在画面上往往着重于环境的表现。但从广义上讲,以园林建筑为主的透视图也属于园林透视图.山石水体、树木花草只有大体的尺寸和形状,不能完全借助于绘图工具。因此园林透视图只是一张近似的效果图,与建筑透视相比,则有一定的灵活性和夸张性。
绘制园林透视最常用的方法是网格法,常用透视网格有:平行透视网格、偏角为45°和30°-60°的成角透视网格。网格可以自己绘制,也有绘好的.大幅透视网格供选用.为提高出图效率,可将透明描图纸蒙在绘好的网格图上,直接绘制透视图。图11-13是用一点透视方格网绘制的园林透视图。画图步骤:
(1)在园林设计平面图上,按比例绘出方格网。
(2)利用对角线灭点作平行透视网格,视高定为1.7m。如绘制鸟瞰图可视需要提高视点。
(3)把设计平面图按方格网位置相应画在一点透视方格网上:
(4)根据树木等物体的高度,逐一求出它们的透视高。
(5)画出树才:草地、山石水体及阴影和倒影。
绘制园林透视图应注意以下问题:在一张画面上的构图一般应有三个层次,即近景、中景和远景,从透视角度分析,不同距离的树木表现和刻画的深度是不同的。近景树木不宜多,但应细致刻画出枝叶、树干纹理等特点,近景花草也应仔细勾画出来。远景多以树丛、云山、天空等来衬托,远山无山脚,只表现山势起伏,远景树只须画出轮廓剪影。中景经常是画面重点区,是重点描绘的地方。园林建筑物一般也位于中景,如图11-14是一幅水景透视图。在整个画面的安排上,还应注意使画面符合多样统~等构图法则的要求。重复、雷同、等分画面、过于对称、轻重失调等都是初学者常常易犯的错误,如图11-15所示。
图11-16是一幅山石小品设计图实例。图示用平面图表达山石的平面布置。无法标注尺寸时,可用方格网作为施工放线的依据,并标注主石基准点的测量坐标。用指北针表明方位,并画出比例尺。山石的立面布置和造型用透视图表达。表明主石、次石、配石在高度方向的组合情况.并注出主要山石项点的标高。
画立体物体的时候有很多个视点,就是目光焦点,看物体的时候是不同的。所以出线了多视点。注意多视点之后画出来的画会很有立体感,是比较基础却困难的步骤。
建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长,宽,高三组主要方向的轮廓线,与画面可能平行,也可能不平行。
如果建筑物有两组主向轮廓线平行于画面,那么这两组轮廓线的透视就不会有灭点,而第三组轮廓线就必然垂直于画面,其灭点就是心点s°。这样画出的透视称为一点透视。在此情况下,建筑物就有一个方向的立面平行于画面,故又称正面透视。
一点透视的应用
一点透视的缺点:比较呆板,手绘效果不是很理想,所以我们在一点透视的基础上又衍生出了一点斜透视。一点斜透视画面丰富、活泼。
一点斜透视其实就是两点透视的特殊情况。(如下图中的透视应用)
设计师画手绘图的目的往往是为了将自己脑海中最初的想法诉诸笔端,作为手绘图来说,透视并不需要非常准确,因为徒手表现是对设计思维进行探索性表达和对设计效果进行预期表现的一种快速绘图手法,具有一定的自由性,所以徒手绘制的透视是无法去比拟电脑软件的。
扩展资料:
手绘中透视的基本用语
透视图--将看到的或设想的物体、人物等,依照透视规律在某种媒介物上表现出来,所得到的图叫透视图。首先我们要熟知透视的基本用语:
站点--是画图者在地面的位置
视点--画图者眼睛的位置
灭点--透视线的终点,灭点即消失点
基面--地平面
视平线--就是人眼等高的一条水平线
透视的三大要素:透视学包含线性透视、空气透视和隐形透视,简单来说就是近大远小、近明远暗、近实远虚。手绘图的线稿部分,主要是运用近大远小这个要素。
设计类专业的学生在大学期间都有透视学的课程,但是手绘中的透视和我们所了解的透视还是有一定区别的。
手绘图中最常用到的透视主要是一点透视、两点透视和三点透视。
一点透视:又叫平行透视。也是我们今天要讲的重点,其特点是简单、规整,表达图面更全面。绘制一点透视图时需要记住一点,那就是一点透视的所有横线绝对水平,竖线绝对垂直,所有带有透视的斜线。由于透视的原因,我们看到的情况是离我们近的一条线较长,远的一条线较短。最后消失于一个点,这个点就叫灭点。相交于一个灭点。正是因为有了近大远小的透视关系,我们才能够在一张二维的纸面上塑造出三维的空间和物体。
视点与对象物的关系不同则形成的透视图不同。
一点透视表现范围广,容易接受,纵深感强,适合表现一些庄重、严肃的室内空间,但缺点是透视画面容易呆板,形成对称构图,不够活泼。
在室内中灭点的左右位置会影响空间视角中心的变化。
在室内中视平线的高低位置会影响视角感受的变化。
视平线高则感觉空间狭窄,视平线低则空间感觉开敞。
注意事项:一点透视的灭点在视平线上稍稍偏移画面中心左右为宜。在室内效果图表现中视平线一般定在整个画面靠下的1/3左右位置。
此室内空间尺寸高,3M宽4M
M点,叫测点--用来测量成角物体透视深度的点。标识为M。
参考资料来源:百度百科——一点透视
一点透视画法步骤:
(1)确定人物的高度和视平线的位置,画出主要的透视线,确定画面大的透视关系。
(2)确定视平线以下右侧的建筑轮廓。
(3)绘制出建筑的轮廓,然后加强建筑物的明暗关系。
(4)绘制出建筑物周围的乔灌木及绿篱。
(5)用马克笔加强明暗关系,完成画面的描画。
扩展资料:
.一点透视基础概念:一点透视是画者的视线与所画物体的立面成直角的夹角关系,物体边线的消失线最终交于一点。
一点透视学习起来较为简单,物体所有边缘线的夹角都朝着一个点消失,或者是说画面物体所有边缘线的夹角小于直角的边缘线在远方都消失于一点。
参数的确不是固定的,根据场景灯光和模型的不同,渲染参数有一些区别。
如果是使用的VRAY,那么只需要打个平行光,然后把VRAY渲染面板中环境光中的天光打开就行了。室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光(SKYLIGHT)也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,只要打开就行了。
制作室外效果图的一般流程
一、建模阶段:
在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3DS MAX中制作建筑的三维模 型,这是效果图制作的基础阶段,材质的制作、相机及灯光的设臵都是在这个基础上进行的。如果制作的模型有问题,那么后面的步骤就无从谈起了。
使用3D制作建筑模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。制作者需要在动手之前做到心中有数,能够氢一个建筑划分为多个相对独立的部分。然后分析每一个部分,关逐步细化。最终可以细化到某个基本的几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。当然,在刻画第一个细节的同时,又要考虑到整体的构图。完美的局部加上协调的整体效果,才能得到令人满意的最终效果。
在这个工作阶段中,有两个主要的原则,一是“精确”。制作效果图就是为了能够真实、生动的展示建筑的结构和质地,全面地表现建筑设计者的设计理念和意图,而精确的模型是一切的基础;二是“远粗近细、不见不建”,所谓的远粗近细,是指距离观察点远的造型可以制作得粗糙一些,距离近的造型要制作得精细一些。这样既能够满足精度的需要,又可以尽可能的减少造型的面数;“不见不建”是指对于看不见的部分,如建筑背立面、侧立面等模型,可以省略,不制作模型。
二、制作材质阶段
这个阶段的主要任务就是根据工程需要,制作合适的材质并赋给建筑的不同构件。制作真实的材质是一个比较复杂的事情,它不像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行“精确”建模,而只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设臵,综合考虑、反复调试。
三、相机和灯光的设臵
通过设臵相机,就可以为这个建筑制作一点透视的立面效果图、两点透视的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。
3D中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过高速相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。如果想要夸张地表现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。而根据相机与建筑主体的位臵关系,可以产生三种不同的透视类型:一是一点透视,指的是相机平行于地面并且垂直于建筑主体,这种透视关系常用来表现庄严、肃穆的建筑,如纪念碑、殿堂等。二是两点透视,指的是相机与地面平行但汪与建筑的立面垂直,同时观察建筑的主立面和一个侧立面。这种方式能够比较完整、细致地表达建筑结构,而且还可以保证建筑的竖直线不会发生倾斜,常用来表现一般的单体建筑,如别墅、民居楼等。三是三点透视,指的是在两点透视的基础上将相机的目标点向上移动或向下移动,从而产生仰视或俯视的效果图。使用三点透视制作的效果图中竖直的墙线会发生偏斜,但通过增大相机与目标点的距离,同时增长相机镜头的焦距,相当于站在远处使用长焦距镜头,可以适度的减小竖直墙体的倾斜度,这样更加符合人们的一般视觉感受。通常用这种透视关系来表现高层建筑或群体楼的鸟瞰图。
灯光与阴影在建筑效果图中起着至关重要的作用。质感通过照明得以体现,建筑物的外形和层次则需要通过阴影来确定。建筑效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而建筑的细节则需要通过灯光与阴影的关系来刻画,同此可见灯光的重要性。但是建筑物的效果又不公取决于灯光,材质也是同样起着很大作用。因此在高速灯光时要注意同时不断高速材质的颜色,使二者相互协调。 在室外建筑效果图制作中,一般使用目标平行光或目标聚光灯作为主光源模拟太阳的光照。然后使用数个泛光灯作为辅助光源,来形成一套合理的光照系统。 概括来说,一幅好的建筑效果图是精确的模型、真实的材质、合适的相机设臵,以及合理的光照系统所共同营造的。它们之间是相互制约、相互影响的,因此需要我们在工作中多思考这几个方面之间的一些关系及它们之间的一些相互作用,来不断提高创作水平。
四、后期处理
后期处理主要包括以下几个方面:
1.修改缺陷,这时效果图后期处理的第一部分,主要是修改模型的缺陷或由于灯光设臵所形成的错误。
2. 调整图像的品质,通常是使用“亮度/对比度”“色相/饱和度”等进行调整,以得到更加清晰、富有层次感的图像。
3. 添加配景。使建筑效果图更加真实、生动。
4. 制作特殊效果,比如制作光晕、光带,绘制水滴、喷泉等。 在制作特殊效果的过程中,要时刻注意效果图的整体构图。所谓构图,就是将画面的各种元素进行安排,使之成为一个和谐完美的整体。就建筑效果图来说,要将形式各民的主体与配景元素统一成整体。首先应使主体建筑突出醒目,能起到统领全局的作用;其次,主体与配景之间应形成对比关系,使配景在构图、色彩待方面起到衬托作用。 还需要注意的是,在后期处理时所添加的配景,无论是人物还是车子,都必须保证其透视角度与建筑物的透视角度保持一致,光影效果与建筑物的光影效果一致。
一、主体不同
1、透视图:是一种绘画活动中的观察方法和研究视觉画面空间的专业术语,通过这种方法可以归纳出视觉空间的变化规律。
2、效果图:是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期的达到的效果。
二、特点不同
1、透视图:当视点、画面和物体的相对位置不同时,物体的透视形象将呈现不同的形状,从而产生了各种形式的透视图。
2、效果图:是最能直观的、生动的表达设计意图,将设计意图以最直接的方式传达给观者方法,从而,使观者能够进一步的认识和肯定我们的设计理念与设计思想。
三、功能不同
1、透视图:利用迹点和灭点确定直线的全线透视(直线的透视方向),然后再借助视线的水平投影与基线的交点确定各点的透视位置,进而得出直线的透视长度。
2、效果图:主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。
参考资料来源:百度百科-透视图
参考资料来源:百度百科-效果图
一点透视建筑效果图的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于建筑设计一点透视、一点透视建筑效果图的信息别忘了在本站进行查找喔。
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